Blue Club �������� ��������������������������� ��������������������������� �������� ���������������� 20.10.05
I.) Die ungest�rte Reizung
Er�ffnungen:
1♣: ab 17 (ab 18, falls balanced)
1♦: (10+)11-16(17*), mind. 2er♦, keine 4erM, wenn 5er+M dann 15-17
1♥: (10+)11-16(17*), 4er♥, regelm��ig mit 4er+♠ �
1♠: (10+)11-16(17*),
4er♠, regelm��ig mit 5er♥, kein 4er♥
1nt: 15-17, balanced, 5erM schlechter Farbqualit�t m�glich
2♣: 6(5)er♣ 10-16 oder 5er♣ + 4erM 15-16 (regelm��ig mit 4405 15-16)�
2♦: w2 in M oder starker Dreif�rber ([4441], ab 17 unlimitiert) (Multi)
2♥: 5er♠ + 4er♥, 7-14 (Anti-Flannery)
2♠: 5er♠ + 4erm, 7-14 (Muiderberg)
2nt: 5/5-m-Zweifarber, 0-10 in Abh�ngigkeit der GL
3inF: pr�emptiv + nat.
3nt: Gambling in m (in 1./2. Hand ohne Nebenwerte)
4nt: Assenfrage
*15-17 balanced mit 5erM, gute Farbqualit�t; f�r 1♦ zus�tzlich Karo-Werte
WR nach einer 1♣-Er�ffnung:
1♦: keine 3 Kontrollen, 0-5, forcing bis 1♠
����������� 1♥: k�nstliches forcing, ab 21
����������� ����������� 1♠:
2. Ablehnung, 0-3
����������������������� ����������� 1nt: 21-22, balanced, regelm��ig mit
5erM
����������������������� ����������� 2inF: nat.
����������������������� ����������� 2nt: 25-26, balanced, regelm��ig mit
5erM
����������� ���������� 1nt:
4-5, keine 5er L�nge, partieforcing
����������� ����������� 2inF:
3-5(6), 5/6er L�nge, partieforcing
����������� ����������� 3inF:
3-5(6), 6/7er L�nge, partieforcing
����������� 1♠/2♣/♦/♥: 17-20, 5er L�nge, 2m immer unbalanced, nonf.
����������� 1nt:
18-20, balanced, regelm��ig mit 5erM
2♠/3♣/♦/♥: Legen Trumpffarbe fest, partieforcing
2nt: 23-24, balanced, regelm��ig mit 5erM
1♥: keine 3 Kontrollen, ab 6, forcing
bis 2nt
����������� 1♠/2♣/♦/♥:
5er L�nge, unlimitiert, forcing
1nt: balanced, ab 18 unlimitiert,
regelm��ig mit 5erM
����������� 2♣: ab 17,
5er♣, unbalanced
����������� ����������� 2♦:
5er♦, forcing
����������������������� ����������� 2M: 5er♣ + 4erM
����������������������� ����������� 3♦: ♦-Fit, forcing
3M: 6er♣ + 5erM
����������� 2♠/3♣/♦/♥:
Legen Trumpffarbe fest, partieforcing
����������� 2nt: ex. nicht
1♠: 3 Kontrollen (1 Ass 1 K�nig, 3 K�nige), partieforcing
����������� 2♥: 5er, unlimitiert
����������� ����������� 4♥:
♥-Fit + absolutes Min. f�r 1♠
1nt: 4
Kontrollen (2 Asse, 1 Ass 2 K�nige, 4 K�nige), partieforcing
2♣ 5 Kontrollen (2 Asse 1 K�nig, 1 Ass 3 K�nige), forcing bis 4nt
2♦: 6
Kontrollen, forcing bis 4nt
2M: 6erM, 3-6F, zum Spielen gegen�ber 18-20 SA, nicht extrem schlechte Farbqualit�t
2nt: 7+ Kontrollen, forcing bis zum Kleinschlemm
kein Canap� seitens des Er�ffners nach der 1♣-Er�ffnung
Canap� vom Antwortenden ???
WR nach einer 1♦-Er�ffnung:
1♥: mind. 5er♥ (in gewissen F�llen* 3/4er♥),
forcing
����������� 1♠: 3er♠, 11-16 (SA-ungeeignet)
����������� 1nt: 11-14, balanced,
3er♥ m�glich
����������� ����������� 2m: Canap�, 7-10, unbalanced
����������� ����������� 2♥: (5)6er♥, 8-11, unbalanced
����������������������� ����������� 3♥: einladend zu 4♥
����������� 3♥: Schlemminteresse in ♥,
legt Trumpffarbe fest
����������� 4♥: zum Spielen
2♣:
m-Zweif�rber (5/4), 11-14
����������� 2♦: 6er♦, 11-14,
unbalanced
����������� 2♥: genau 3er♥,
11-14, nonforcing, (SA-ungeeignet)
����������� 2♠: 5er♠ +
(3)4er♦, 15-16(17**) (verspricht 2-5 ♦-Karten)
����������� 2nt: mind. 6er♦ + genau
2er♥, 15-16
����������� 3♣: m-Zweif�rber (5/4),
15-16
����������� 3♦: 6er♦, 15-16,
0-1 oder 3er♥
(Restgebot, ♦-Einf�rber)
����������� 3♥: 5er♥ +
(3)4er♦, 15-16(17**) (verspricht 2-5 ♦-Karten)
����������� 3♠: Splinter in ♠
auf ♥-Basis (5er♥)
����������� 3nt: 6/5 in m, 15-16
1♠: mind. 5er♠ (in gewissen F�llen* 3/4er♠),
forcing
����������� 1nt: 11-14, balanced, 3er♠ m�glich
����������� ����������� 2♣/♦/♥:
Canap�, 7-10, unbalanced
����������� 2♠:
(5)6er♠, 7-10, unbalanced
����������� 2nt: einladend zu 3nt
����������� ����������� 3♠: genau 3er♠,
forcing, (choice of games)
3♣: 5er♣ + 4er♠, GF
3♦: unklar
3♥: 5er♥ + 4er♠, GF
3♠:
Schlemminteresse in ♠, legt Trumpffarbe fest
4♣/4♦/4♥: Vorschlag: 6er♣/♦/♥ + 5er♠, GF
����������� 4♠: zum Spielen
2♣: m-Zweif�rber (5/4), 11-14
����������� 2nt: einladend zu 3nt mit ♥-Stopper
2♦:
6er♦, 11-14, unbalanced
2♥: 5er♥ + (3)4er♦, 15-16(17**) (verspricht 2-5 ♦-Karten)
2♠: genau 3er♠, 11-14, nonforcing, (SA-ungeeignet)
����������� 2nt: 4er♠, einladend zu 3nt, tend. Balanced
����������� 3♣: 5er♣ + 4er♠, GF
����������� 3♦: 4er♦ + 4er♠,
Stopperproblem in ♥/♣, forcing ?
����������� ����������� 3♥: 5er♥ + 4er♠, GF
����������� ����������� 3♠: 5er♠, einladend zu 4♠
����������� ����������� 3nt: 4er♠, (13-)14-16, tend. balanced���������
����������� ����������� 4♣/4♦/4♥: Splinter in ♣/♦/♥, SI in ♠
����������� ����������� 4♠: zum Spielen
����������� ����������� 4nt: Assfrage auf ♠
2nt: mind. 6er♦ + genau 2er♠, 15-16
����������� 3♣:
m-Zweif�rber (5/4), 15-16
����������� 3♦: 6er♦, 15-16,
0-1 oder 3er ♠
(Restgebot, ♦-Einf�rber)
����������� 3♥: Splinter in ♥ auf ♠-Basis (5er♠)
����������� 3♠: 5er♠ +
(3)4er♦, 15-16(17**) (verspricht 2-5 ♦-Karten)
����������� 3nt: 6/5 in m, 15-16
1nt: 7-10(11),
balanced, regelm��ig mit 4erM (!)
����������� 2♣: m-Zweif�rber (5/4), 11-14
����������� 2♦: 6er♦, 11-14, unbalanced
����������� 2nt:
einladend zu 3nt, 15-17 balanced 5erM m�glich
2♣: forcing, 3er♣,
Canap� m�glich
����������� 2nt: 11-13, balanced
2♦: inverted minors, keine 5erM, 5er+♦, ab 10 (wenn �nur� 4er♦, dann balanced und zu stark f�r 3nt direkt oder balanced und SA-ungeeignet)
����������� 2♥/♠: 12-16, Stopper in ♥/♠ (aber nicht in ♠/♥ oder SA-ungeeignet), 3er♥/♠
����������� 2nt: 12-14-, balanced
����������� 3♣: Werte in Treff, ab 14, GF
����������� ����������� 3♠:
zeigt ♠-Stopper, verneint ♥-Stopper
����������� 3♦: 10-11, �Michis Mutter
h�tte die Hand nicht er�ffnet�
����������� 3M: 5erM + tendentiell 4er♦, 15-16(17**)
����������� 3nt: 14+ balanced, aber Zusatzst�rke (5er♦ oder Mittelkarten...)
����������� 4♣: Splinter in ♣ auf
♦-Basis (sehr speziell)
4♦: RKCB auf ♦-Basis (sehr speziell)
2M: (5)6erM, (0-)3-8-, nicht extrem
schlechte Farbqualit�t
2nt:
11-12(13), balanced, regelm��ig mit 4erM (!), einladend zu 3nt, Stopper in
allen Restfarben
3♣: beide m, nonf., nicht ganz schwach (zum Spielen gegen�ber 11-14)
3♦: inverted minors, keine 5erM, mind. 5er♦, bis 9
3M: Splinter, 5er♦ ab 15 oder sehr unausgeglichen
3nt: 13-15, regelm��ig mit einer oder beiden 4erM
Das
2♥-Rebid: 5er♥+4(3)er♦, 15-16
* keine Stopper in der anderen M oder SA-ungeeignet (Wenn dann soll Partner in n-SA abspielen)
** 15-17 balanced, Karo-Werte, 5erM
Beispiel:
1♦-(p)-1♠-(2♠)-3♦*-(p)-3♥**-(p)-4♥
*6er♦,
15-16�� ���** 5er♥,4er♠ GF
1♦-1♥/1nt/2♣-2♠:
u.a. 5134 mit 15-16 !!!
IIa.) WR nach 1♦-(X):
XX: T/O gegen Karo, ab 10, 4erM m�glich
1M: 5erM, forcing
1nt: 8-10(11), ohne 5erM
2♣: konstruktiv
2♦: 5er♦, 6-9
2M: (5)6erM, (0-)3-8-, nicht extrem schlechte Farbqualit�t
2nt: mind. 5er♦, ab 10 (!)
3♣: beide m, nonf., nicht ganz schwach (zum Spielen gegen�ber 11-14)
3♦: mind. 6er♦, 6-9
3M: Splinter in M auf ♦-Basis
3nt: zum Spielen
IIb.) WR nach 1♦-(1♥):
X: Werte, eher so T/O-style, ab 8,
3/4er♠ inklusive
1♠: 5er♠, forcing
1nt: nat�rlich mit Stoppern in beiden M, 8-11
2♣: 5er♣, 8-11
2♦: 5er♦, 6-10
2♥: stark mit ♦-Fit oder partieforcierend mit Frage nach
♥-Stopper
2♠: w2 in ♠, 3-8
2nt: nat�rlich mit Stoppern in beiden M, 12-13
3♣: beide m, nonforcing, nicht ganz schwach (etwa 7-11)
3♦: einladend mit mind. 5er♦, ab 11
3M: Splinter in M auf ♦-Basis
3nt: zum Spielen
WR nach einer 1♥-Er�ffnung:
wenn 4er♠ dann (11-16 und (44[41] oder 4450) ODER 11-14 und (balanced oder 4405)
wenn 5er♠ dann 15-16
1♠: 4er♠ (m�glicherweise schwach mit ♥-Fit), forcing
����������� 1nt: 11-14, Stopper in den
Restfarben, balanced oder 1444
����������� 2♠: 11-14, 4er♠
(balanced, 44[41] oder 44[50])
����������� 2nt: (1444, 15-16) oder (gutes
5er♥, schlechte bzw. kurze ♦, 15-17 balanced)
����������� 3♣: 5er♥ + 4er♣, 15-16
!!!
����������� 3♦: 5er♦ +
4er♥, 15-16
����������� 3♠: 15-16, exakt 5422, sonst
Splinter mit 4m
1nt: 7-10(11), keine 4erM ODER 7-8, balanced, ♥-Fit
����������� 2m: 5erm + 4er♥, 11-14 (oder nur 4erm SA-ungeeignet)
����������� 2♥: mind. 6er♥, nonf.
����������� 2♠: 15-16, 5er♠ +
4er♥, gleich lange oder l�ngere
♠
����������� 3♥: 6er♥, einladend
2m (als gepasster Partner): 5er+m, 9-10,
kein Canap�, theoretisch forcing
2♣: forcing bis 2nt, 3er♣, regelm��ig Canap�, (11-12(13), balanced, SA-ungeeignet m�glich)����������� 2♦: 5er♦ +
4er♥, 11-14 (oder
nur 4er♦ SA-ungeeignet)
����������� 2♥: 11-14, 6er♥ oder
gutes 5er♥ + 4erm oder SA-ungeeignet ohne geeignetes Rebid
����������� 2♠: 5er♠ + 4er♥,
15-16
����������� 2nt: 11-13, balanced, 4/5er♥,
Stopper in den Restfarben
����������� ����������� 3♣:
♣-Einf�rber, einladende St�rke
����������� ����������� 3♦:
Canap�, partieforcierender ♦-♣-Zweif�rber, SA-ungeeignet
����������� ����������� 3♥: genau
3er♥, forcing, (choice of games)
����������� ����������� 3♠:
genau 5er♠, Pr�ferenz f�r ♣ gegen�ber ♦, partieforcing
3♣: 11-14, (5er♣ oder
4er♣ SA-ungeeignet)
3♦: 5er♦ + 4er♥, 15-16
3♥: 6er♥, partieforcing
3♠: Splinter in ♠ auf ♣-Basis, 15-16, exakt 1444, (Ziel:
3nt, alt. 5♣)
3nt: (14-)15-17, Stopper in den Restfarben, meistens 5er♥ balanced
2♦: forcing bis 2nt, 3er♦, regelm��ig Canap�, (11-12(13), balanced, SA-ungeeignet m�glich)
����������� 3♣: 5er♣ + 4er♥, 11-14
����������� 3♦: 11-14, (5er♦ oder
4er♦ SA-ungeeignet)
2♥:
stark mit ♥-Fit
����������� 2♠/3♦: 12-14 mit Werten
in ♠/♦ ODER 15-16, 5er♠/♦ mit 4er♥ semibalanced
����������� ����������� 3♥:
zum Spielen gegen�ber 12-14
����������������������� ����������� 3nt: 15-16, 5er♠/♦ mit 4er♥
semibalanced
����������� ����������� 4♥:
zum Spielen gegen�ber 12-14
����������� 2nt: 12-14, balanced
3♣: 12-14 mit Werten in ♣
3♥: 10-11, �Michis Mutter h�tte die Hand nicht er�ffnet�
3♠/4m: Splinter in ♠/m, 15-16
3nt: 15-17, 5er♥ balanced
4♥: 15-16, 6/7er♥, kein Splinter m�glich
2♠: w2, (0-)3-8, nicht extrem schlechte Farbqualit�t
2nt:
11-12(13), balanced, keine 4erM, Stopper in den Restfarben
3m: GF mit langer m
3♥:
schwach mit ♥-Fit, (6)7-9, unbalanced
3♠: Splinter (mind. 4er♥-Anschlu�)
3nt: zum Spielen
Canap�
seitens des Antwortenden:
Wenn 2.
R�ckgebot auf 2er Stufe revers: mind. einladend
Wenn 2.
R�ckgebot auf 3er Stufe: partieforcing
IIc.) WR nach 1♥-(X):
p: Coeur-Toleranz oder sehr schwache Hand ohne geeignetes Rettungsgebot !!!
XX: Restgebot, ab 10 (beispielsweise original 2m, 2nt, 3m oder 3nt-Gebote)
1♠: forcing, 4er+♠ (oder schwach mit ♥-K�rze)
1nt: 7-10(11),
keine 4erM (oder schwach mit ♥-K�rze)
2m: (5)6erm,
8-11, konstruktiv, gute Farbqualit�t
2♥: (3)4er♥, 6-9, nicht einladend
2♠: w2, (0-)3-8, nicht extrem schlechte Farbqualit�t
2nt: mind.
einladend zu 4♥, kein 3m-Fitjump m�glich !!!
3m: ♥-Fit, mindestens einladend, Werte in m (Fitjump)
3♥:
(4)5er♥, 6-9, nicht einladend
3♠/4m: Splinter (mind. 4er♥-Anschlu�)
3nt: partieforcierend mit ♥-Fit
4♥:
pr�emptiv
IId.) WR nach 1♥-(1♠):
X: ab 8, beide m, kein ♠-Stopper
1nt: 8-10(-11), (semi-)balanced mit ♠-Stopper
2♣/♦: 8-11, (5)6er ♣/♦, konstruktiv
2♥: (3)4er♥, 6-10
2♠: ♥-Fit, mind. einladend
2nt: 11-12, (semi-)balanced mit ♠-Stopper
3♣/♦: forcing mit langen ♣/♦
3♥: 5er♥, 4-9
3♠: Splinter in ♠ auf ♥-Basis
WR nach einer 1♠-Er�ffnung:
1nt: 7-10(11) ODER 7-8, balanced, ♠-Fit
2m: forcing bis 2nt, 3erm, regelm��ig Canap�,
(11-12(13), balanced,
SA-ungeeignet m�glich)
����������� 2♦: 11-14, 5er♦ + 4er♠ (4er♦ falls SA-ungeeignet)
����������� 2♥: 11-14,
5er♥ + 4er♠, ♥ mindestens um eins l�nger als
♠
����������� 2♠: 5er♠, 11-14, unbalanced
oder kein ♥-Stopper
����������� 2nt: 11-13, balanced, 4/5er♠, Stopper in den Restfarben
����������� ����������� 3♠: genau 3er♠, forcing, (choice of games)
����������� 3♥: 15-16, 5er♥ + 4er♠, ♥ mindestens um eins l�nger als ♠
2♣: forcing bis 2nt, 3er♣, regelm��ig Canap�, (11-12(13), balanced, SA-ungeeignet m�glich)
����������� 2♠: 5er♠, 11-14,
unbalanced oder kein ♥-Stopper
����������� ����������� 2nt:
einladend mit langen ♣ mit ♥-Stopper, 11-12
����������� ����������� 3♣:
einladend mit langen ♣ ohne ♥-Stopper, 11-12
����������� ����������� 3♥:
GF mit 5er♥, Pr�ferenz f�r ♣ gegen�ber ♦
2♦: forcing bis 2nt, 3er♦, regelm��ig Canap�, (11-12(13), balanced, SA-ungeeignet m�glich)
����������� 2♠: 5er♠, 11-14,
unbalanced oder kein ♥-Stopper
����������� ����� ODER 5314, 15-16, m��ige Farbqualit�t, kein ♥-Stopper
����������� 3♣:
(4)5er♣ + 4er♠,
11-14 (4er♣ falls SA-ungeeignet)
������ ODER 4144 mit 15-16 als Notgebot
����������� 3♦: (4)5er♦ +
4er♠, 11-14 (4er♦ falls SA-ungeeignet)
������
ODER 4153 mit 15-16 als Notgebot
����������� 3♠: 6er♠, 15-16,
unbalanced
����������� ����� ODER 5314, 15-16, sehr gute Farbqualit�t
2♥: w2, 6-10, nicht extrem schlechte Farbqualit�t
2♠: stark mit ♠-Fit
2nt:
11-12(13), balanced, Stopper in den Restfarben
����������� 3♠: nonf., zum Spielen
3♣: GF mit langen ♣
3♦: 4/5er♦
3♥: 5er♥
3♠: 5/6er♠
3nt: 4/5er♠, (semi-)balanced, Stopper in den Restfarben
4♣: Assfrage auf ♣-Basis (kein ♥-Stopper)
3♥: 6er♥, partieforcing
3♠:
schwach mit ♠-Fit, (6)7-9, unbalanced
3nt: zum Spielen
Beispiel:
1♠-(1nt)-2♦: 6er♦, 3-7
WR nach einer 1nt-Er�ffnung:
2♣: Stayman oder partieforcing mit langer m
2♦/♥/♠: Stayman-Antwort
����������� ����������� 3♣: partieforcing mit langen ♣, fordert Partner zu Kontrollansagen auf
����������������������� ����������� 3♦: zeigt ♦-Kontrolle
����������������������� ����������� 3♥: zeigt ♥-Kontrolle, verneint
♦-Kontrolle
����������������������� ����������� 3♠: zeigt ♠-Kontrolle, verneint
♦/♥-Kontrolle
����������������������� ����������� 3nt: Kontrolle in allen Restfarben, 2er♣ oder wertloses 3er♣
����������� ����������� 3♦: partieforcing mit langen ♦, fordert Partner zu Kontrollansagen auf
����������� 2♦: keine 4erM
����������� ����������� 2♠: 5er♠ + 4er♥, einladend
����������� ����������� 3♥: 5er♥ + 4er♠, einladend
����������� 2♥: 4er♥, 4er♠ m�glich
����������� ����������� 2♠: forcing mit 4er♠
����������� ����������� 3♠/4m: Splinter
����������� ����������� 4nt: Assfrage auf ♥-Basis
����������� 2♠: 4er♠, kein 4er♥
����������� ����������� 3♥: SI in ♠, keine K�rze
����������� ����������� 3♠: einladend zu 4♠
����������� ����������� 4m/♥: Splinter in m/♥ auf ♠-Basis
����������� ����������� 4♠: zum Spielen
����������� ����������� 4nt: quantitativ
2♦/♥: Transfer
2♠: einladend und (balanced oder lange m) ODER [14]44 partieforcing
2nt: beliebige Minimum-H�nde
����������� 3m: lange m, einladend zu 3nt
3♥/3♠: zeigt die ♥/♠-K�rze, [14]44, partieforcing
3♣: Maximum, kein guter Treff-Anschlu�
����������� 3♦:
fragt nach gutem Karo-Anschlu�
����������� ����������� p: verneint
����������� ����������� 3nt: bejaht
����������� 3♥/3♠: zeigt die ♥/♠-K�rze, [14]44, partieforcing
����������� 3♦: Maximum,
guter Treff-Anschluss, kein guter Karo-Anschlu�
����������� ����������� 3♥/3♠: zeigt die ♥/♠-K�rze, [14]44, partieforcing
����������� 3nt: Maximum, guter Anschlu� in
beiden m
����������� ����������� 4♣:
partieforcing mit 1444 (Pik-K�rze,
4er♥)
����������������������� ����������� 4♦: Fragt nach Kontrollen ?
����������������������� ����������� 4♥: Zeigt
4er♥ ?
����������� ����������� 4♦:
partieforcing mit 4144 (Coeur-K�rze, 4er♠)
����������������������� ����������� 4♥: Fragt nach Kontrollen ?
����������������������� ����������� 4♠: Zeigt 4er♠ ?
2nt: beide m und (stark oder schwach) ODER [13][54] partieforcing
����������� 3m: Pr�ferenz
����������� ����������� 3♥/3♠: zeigt die ♥/♠-K�rze, meistens [13][54], partieforcing
����������� 3♣: Pr�ferenz f�r ♣
����������� ����������� 3♦: Bessere/L�ngere ♦ als ♣, allgemeines SI in ♣/♦ ohne K�rze, tend. [22]54
����������� ����������� 3nt: passbares SI ohne K�rze, beispielsweise [32]44
4♣: Assfrage
auf ♣-Basis, zeigt 5/5 in m & stark
4♦/4♥/4♠: Cuebids auf dem Weg zum ♣-Schlemm
3m: zum Spielen, �berhaupt kein Interesse an 3nt
3♥/3♠: 4333/3433, �K�rze�, partieforcing, (choice of
games)
����������� 3nt: alle anderen H�nde
����������� 4♠/4♥: 44[32] oder 9
Karten-Fit in ♠/♥, zum Spielen
3nt: zum Spielen
4♣: Gerber
4♦: 5/5 in M partieforcing
4M: zum Spielen
4nt: quantitativ
5m: zum Spielen
5M: Schlemmeinladung, nat�rlich, f�r jede Kontrolle in der Trumpffarbe m�ge Partner �eins drauflegen�
Beispiel:
1nt-(p)-2♣-(2♥)
p*-(p)-����������� ����������� ����������� 2♠: 4er♠, mind. einladend
����������������������� ����������� X: Strafkontra
����������������������� ����������� 3♥: Frage nach Coeur-Stopper
*verneint 4er♥
1nt-2♣-2♦-3♦-3nt: A72-AB2-K9-K10862
WR nach einer 2♣-Er�ffnung:
2♦: k�nstliches forcing, mindestens einladend
����������� 2M: 3erM, 11-16
����������� 2nt: 14-16, 2236
����������� 3♣: 11-13(14), unbalanced,
nonforcing, keine 3erM
����������� 3♦: 14-16, unbalanced, keine
3erM
����������� 3M: 4erM, 15-16
2M:
konstruktiv, nonf.
2nt:
11-12(13), tendentiell balanced, regelm��ig mit 4erM (!), einladend &
fragend
����������� 3M: 4erM, 15-16
����������� 3nt: (13)14-16, keine 4erM
����������� p: Minimum, also 11-13, beliebige
Verteilung
3♣:
pr�emptiv
3♦: einladend zum Farbvollspiel, 6er L�nge ?
3M: einladend zum Farbvollspiel, 5er L�nge ?
Beispiel:
In 3. Hand in Rot gegen Rot: 10-98xx-Dxx-AKB98
p-(p)-2♣-(p)
p-(X)-� ����������� XX: Maximum, verneint 4erM, mind. 6er♣
����������� ����������� 2M: 15-16, 5er♣ + 4erM
WR nach einer 2♦-Er�ffnung:
2♥: pass-or-correct (m�glicherweise einlandend gegen�ber w2 in
♠)
����������� 2♠: w2 in ♠
����������� ����������� p:
So sei es
����������� ����������� 2nt:
m-Zweif�rber mit Pik-Chicane
����������������������� ����������� 3m: Pr�ferenz
����������� ����������� 3m/♥:
zum Spielen
����������� ����������� 3♠:
einladend zu 4♠
����������� 2nt: starker Dreif�rber
����������� ����������� 3♣:
Fragt nach der K�rze, partieforcing ???
����������������������� ����������� 3♦/♥/3♠/3nt: �Transferiert� in die
♥/♠/♣/♦-K�rze des starken
Dreif�rber
����������������������� ����������� ����������� 3♥/3♠/4♣/4♦:
ausgef�hrter Transfer fragt nach Kontrollen
����������������������� ����������������������� ����������� 1.
Gebot: 3-5 Kontrollen
����������������������� ����������������������� ����������� 2.
Gebot: 6 Kontrollen, usw.
2♠:
mind. einladend gegen�ber w2 in ♥
����������� 2nt: starker Dreif�rber
����������� ����������� 3♣:
Fragt nach der K�rze, partieforcing ???
����������������������� ����������� (WR siehe oben)
����������� 3m: Maximum w2 in ♥ mit Werten
in m
����������� 3♥: Minimum w2 in ♥
2nt: Fragt nach
����������� 3♣: Minimum mit w2 in ♥
3♦: Minimum mit w2 in� ♠
����������� 3♥: Maximum mit w2 in ♠ !
����������� 3♠: Maximum mit w2 in ♥ !
����������� 3nt/4♣/4♦/4♥: Transferiert in die ♣/♦/♥/♠-K�rze des starken Dreif�rber
����������� ����������� 4♣/4♦/4♥/4♠: ausgef�hrter Transfer fragt nach Kontrollen
����������������������� ����������� 1. Gebot: 3-5 Kontrollen
����������������������� ����������� 2. Gebot: 6 Kontrollen, usw.
WR nach einer 2♥-Er�ffnung:
2♠: zum
Spielen
2nt: k�nstliches forcing*
����������� 3♣: 11-14, 5er♠ + 4er♥, nicht 2/2 in m
����������� ����������� 3♦:
Fragt nach Verteilung
����������������������� ����������� 3♥: ♣-Single, also 5431
����������������������� ����������� 3♠: ♦-Single, also 5413
����������������������� ����������� 3nt: ♣-Chicane, also 5440
����������������������� ����������� 4♣: ♦-Chicane, also 5404
����������� ����������� 3M:
genau einladend
����������� ����������� 4♣/4♦:
Schlemminteresse in ♥/♠, Min-Max-Frage
����������� ����������� 4M:
zum Spielen (wer h�tte es gedacht ?)
3♦: 7-10, 5er♠ + 5er♥
����������� 3M: genau einladend
����������� 3♥: 11-14,
5er♠ + 5er♥
����������� ����������� 3M:
genau einladend
����������� 3♠: 11-14, 6er♠ + 4er♥
����������� 3nt: 11-14, exakt 5422
3♣/♦/♥/♠: pr�emptiv + nat�rlich
*In der Folgereizung zeigt 4♣/4♦ von Seiten des Fragenden
Schlemminteresse in ♥/♠
WR nach einer 2♠-Er�ffnung:
{X}*2nt:
k�nstliches forcing
����������� 3♣/♦: 5er♠ + (4)5er♣/♦, Minimum
����������� ����������� 3♠: zum Spielen
����������� ����������� 4♣/♦:
RKCB auf ♣/♦-Basis
3♥/♠: 5er♠ + 4er♣/♦, Maximum
����������� 4♣/♦: RKCB auf ♣/♦-Basis
3♣: pass-or-correct
3♦/3♥/3♠: nat�rlich, konstruktiv,
nonforcing, (Partner darf ggf. heben)
* system on nach X
WR nach einer 2nt-Er�ffnung:
3m: Pr�ferenz
3M: nat�rlich, forcing !!!
3nt: zum
Spielen
4m: pr�emptiv
4M: zum
Spielen
WR nach
einer 3nt-Er�ffnung: (Gambling)
WR nach einer 4nt-Er�ffnung:
5♣: 3 oder 0 Asse
5♦: 4 oder 1 Ass
5♥: genau 2 Asse
IIe.) Der Gegner reizt nach Partners 1♣-Er�ffnung
(X)
p: 0-3,
0-4er♣
XX: 0-3,
5er+♣
1♦: 4-6
1♥: ab
7, keine 3 Kontrollen
ansonsten
system on
(1♦)���� p: 0-3, X: 4-5, ansonsten system on
(1♥)���� p: ersetzt 1♦, X: ersetzt 1♥,
ansonsten system on
(1♠)
p: 0-5 oder
Strafkontra gegen 1♠
X: ab 6, keine
3 Kontrollen
1nt: 3
Kontrollen mit ♠-Stopper
2♣: 4
Kontrollen
2♦: 5
Kontrollen
2♥: 6
Kontrollen
2♠: 3
Kontrollen ohne ♠-Stopper
2nt: 7+
Kontrollen
(1nt)���� -> X: Strafkontra* bzw. GF, ab 8
����������� -> 5-8, 5er L�nge, nicht extrem
schlechte Farbqualit�t
*wenn 1nt
Zweif�rber dann Interesse mindestens eine Farbe strafzukontrieren
(2inF)�� -> X: ab 8, system off, eher T/O-style
-> p: schwach oder Strafkontra gegen 2inF*
-> 2inF: 5-8, 5er L�nge, nicht extrem schlechte Farbqualit�t
*wenn 2inF
Zweif�rber dann Interesse mindestens eine Farbe zu strafzukontrieren
*wenn 2inF
nat., dann simples Strafpasse
Beispiele:
1♣-(p)-1♦-(X*)-XX: 5er+♦,
angemessene Farbqualit�t, Vorschlag zum Spielen
1♣-(p)-1♦-(X*)-p:
4er♦, nicht extrem schlechte Farbqualit�t
Ansonsten system on !
*Ausspielkontra
gegen SA, ♦-Werte oder ♦-L�nge
1♣-(2♣*)-p-(p)-X:
18+ balanced oder ([543]1), also Treff-K�rze
1♣-(2♣*)-p-(p)-2♦:
5er♦, 17-20, konstruktiv, nicht forcierend, tend. unbalanced
1♣-(2♣*)-p-(p)-2♦-(p)-3♣:
Fragt nach ♣-Stopper (-> 3nt), zeigt 4erM, GF
1♣-(2♣*)-p-(p)-2♦-(p)-3♦:
�Verlegenheitshebung�
*nat�rlich
Legende:
2inF: 2 in
Farbe (2♣/2♦/2♥/2♠)
alt.:
alternativ
bal.:
balanced, ausgeglichene Verteilung ([4333],[4432],[5332])
Canap�: man
reizt erst eine kurze Farbe und dann eine l�ngere
GF:
partieforcing
GL:
Gefahrenlage
Kontrollen:
Ass oder K�nig
m :
Unterfarbe (♣ oder ♦)
M :
Oberfarbe (♥ oder ♠)
nat.:
nat�rliches Gebot
nt: no trump
p: passe
pr�emptiv:
sperrend
RKCB: Roman
KeyCard Blackwood
SA: sans atout
system on: so
weiterreizen, als ob nie etwas passiert w�re
T/O: Takeout
unbal.:
unbalanced, unausgeglichene Verteilung
w2: weak two
WR: Weiterreizung
X: Kontra
XX: Rekontra