Blue Club �������� ��������������������������� ��������������������������� �������� ���������������� 20.10.05

I.) Die ungest�rte Reizung

 

Er�ffnungen:

1♣: ab 17 (ab 18, falls balanced)

1♦: (10+)11-16(17*), mind. 2er♦, keine 4erM, wenn 5er+M dann 15-17

1♥: (10+)11-16(17*), 4er♥, regelm��ig mit 4er+

1♠: (10+)11-16(17*), 4er♠, regelm��ig mit 5er♥, kein 4er

1nt: 15-17, balanced, 5erM schlechter Farbqualit�t m�glich

2♣: 6(5)er♣ 10-16 oder 5er♣ + 4erM 15-16 (regelm��ig mit 4405 15-16)

2♦: w2 in M oder starker Dreif�rber ([4441], ab 17 unlimitiert) (Multi)

2♥: 5er♠ + 4er♥, 7-14 (Anti-Flannery)

2♠: 5er♠ + 4erm, 7-14 (Muiderberg)

2nt: 5/5-m-Zweifarber, 0-10 in Abh�ngigkeit der GL

3inF: pr�emptiv + nat.

3nt: Gambling in m (in 1./2. Hand ohne Nebenwerte)

4nt: Assenfrage

 

*15-17 balanced mit 5erM, gute Farbqualit�t; f�r 1♦ zus�tzlich Karo-Werte

 

 

WR nach einer 1♣-Er�ffnung:

1♦: keine 3 Kontrollen, 0-5, forcing bis 1

����������� 1♥: k�nstliches forcing, ab 21

����������� ����������� 1♠: 2. Ablehnung, 0-3

����������������������� ����������� 1nt: 21-22, balanced, regelm��ig mit 5erM

����������������������� ����������� 2inF: nat.

����������������������� ����������� 2nt: 25-26, balanced, regelm��ig mit 5erM

����������� ���������� 1nt: 4-5, keine 5er L�nge, partieforcing

����������� ����������� 2inF: 3-5(6), 5/6er L�nge, partieforcing

����������� ����������� 3inF: 3-5(6), 6/7er L�nge, partieforcing

����������� 1♠/2♣/♦/♥: 17-20, 5er L�nge, 2m immer unbalanced, nonf.

����������� 1nt: 18-20, balanced, regelm��ig mit 5erM

2♠/3♣/♦/♥: Legen Trumpffarbe fest, partieforcing

2nt: 23-24, balanced, regelm��ig mit 5erM

1♥: keine 3 Kontrollen, ab 6, forcing bis 2nt

����������� 1♠/2♣/♦/♥: 5er L�nge, unlimitiert, forcing

1nt: balanced, ab 18 unlimitiert, regelm��ig mit 5erM

����������� 2♣: ab 17, 5er♣, unbalanced

����������� ����������� 2♦: 5er♦, forcing

����������������������� ����������� 2M: 5er♣ + 4erM

����������������������� ����������� 3♦: ♦-Fit, forcing

3M: 6er♣ + 5erM

����������� 2♠/3♣/♦/♥: Legen Trumpffarbe fest, partieforcing

����������� 2nt: ex. nicht

1♠: 3 Kontrollen (1 Ass 1 K�nig, 3 K�nige), partieforcing

����������� 2♥: 5er, unlimitiert

����������� ����������� 4♥: ♥-Fit + absolutes Min. f�r 1♠

1nt: 4 Kontrollen (2 Asse, 1 Ass 2 K�nige, 4 K�nige), partieforcing

2♣ 5 Kontrollen (2 Asse 1 K�nig, 1 Ass 3 K�nige), forcing bis 4nt

2♦: 6 Kontrollen, forcing bis 4nt

2M: 6erM, 3-6F, zum Spielen gegen�ber 18-20 SA, nicht extrem schlechte Farbqualit�t

2nt: 7+ Kontrollen, forcing bis zum Kleinschlemm

 

kein Canap� seitens des Er�ffners nach der 1♣-Er�ffnung

Canap� vom Antwortenden ???

 

 

WR nach einer 1♦-Er�ffnung:

1♥: mind. 5er♥ (in gewissen F�llen* 3/4er♥), forcing

����������� 1♠: 3er♠, 11-16 (SA-ungeeignet)
����������� 1nt: 11-14, balanced, 3er♥ m�glich
����������� ����������� 2m
: Canap�, 7-10, unbalanced

����������� ����������� 2♥: (5)6er♥, 8-11, unbalanced

����������������������� ����������� 3♥: einladend zu 4♥

����������� 3♥: Schlemminteresse in ♥, legt Trumpffarbe fest

����������� 4♥: zum Spielen

2♣: m-Zweif�rber (5/4), 11-14
����������� 2♦: 6er♦, 11-14, unbalanced
����������� 2♥: genau 3er♥, 11-14, nonforcing, (SA-ungeeignet)
����������� 2♠: 5er♠ + (3)4er♦, 15-16(17**)
(verspricht 2-5 ♦-Karten)
����������� 2nt: mind. 6er♦ + genau 2er
♥, 15-16
����������� 3♣: m-Zweif�rber (5/4), 15-16
����������� 3♦: 6er♦, 15-16, 0-1 oder 3er
♥ (Restgebot, -Einf�rber)
����������� 3♥: 5er♥ + (3)4er♦, 15-16(17**) (verspricht 2-5 ♦-Karten)
����������� 3♠: Splinter in ♠ auf ♥-Basis (5er
♥)
����������� 3nt: 6/5 in m, 15-16

1: mind. 5er♠ (in gewissen F�llen* 3/4er♠), forcing

����������� 1nt: 11-14, balanced, 3er♠ m�glich

����������� ����������� 2♣/♦/♥: Canap�, 7-10, unbalanced

����������� 2♠: (5)6er♠, 7-10, unbalanced

����������� 2nt: einladend zu 3nt

����������� ����������� 3♠: genau 3er, forcing, (choice of games)

3♣: 5er♣ + 4er♠, GF
3♦: unklar
3♥: 5er♥ + 4er♠, GF
3♠: Schlemminteresse in ♠, legt Trumpffarbe fest

4♣/4♦/4♥: Vorschlag: 6er♣/♦/♥ + 5er♠, GF

����������� 4♠: zum Spielen

2♣: m-Zweif�rber (5/4), 11-14

����������� 2nt: einladend zu 3nt mit ♥-Stopper

2♦: 6er♦, 11-14, unbalanced
2
: 5er + (3)4er♦, 15-16(17**) (verspricht 2-5 ♦-Karten)
2
: genau 3er, 11-14, nonforcing, (SA-ungeeignet)

����������� 2nt: 4er♠, einladend zu 3nt, tend. Balanced

����������� 3♣: 5er♣ + 4er♠, GF

����������� 3♦: 4er♦ + 4er♠, Stopperproblem in ♥/♣, forcing ?

����������� ����������� 3♥: 5er♥ + 4er♠, GF

����������� ����������� 3♠: 5er♠, einladend zu 4♠

����������� ����������� 3nt: 4er♠, (13-)14-16, tend. balanced���������

����������� ����������� 4♣/4♦/4♥: Splinter in ♣/♦/♥, SI in ♠

����������� ����������� 4♠: zum Spielen

����������� ����������� 4nt: Assfrage auf ♠

2nt: mind. 6er♦ + genau 2er♠, 15-16

����������� 3♣: m-Zweif�rber (5/4), 15-16
����������� 3♦: 6er♦, 15-16, 0-1 oder 3er
♠ (Restgebot, -Einf�rber)
����������� 3♥: Splinter in
auf -Basis (5er♠)
����������� 3♠: 5er
+ (3)4er♦, 15-16(17**) (verspricht 2-5 ♦-Karten)
����������� 3nt: 6/5 in m, 15-16

1nt: 7-10(11), balanced, regelm��ig mit 4erM (!)

����������� 2♣: m-Zweif�rber (5/4), 11-14

����������� 2♦: 6er♦, 11-14, unbalanced

����������� 2nt: einladend zu 3nt, 15-17 balanced 5erM m�glich

2♣: forcing, 3er♣, Canap� m�glich

����������� 2nt: 11-13, balanced

2♦: inverted minors, keine 5erM, 5er+♦, ab 10 (wenn �nur� 4er♦, dann balanced und zu stark f�r 3nt direkt oder balanced und SA-ungeeignet)

����������� 2♥/♠: 12-16, Stopper in ♥/♠ (aber nicht in ♠/♥ oder SA-ungeeignet), 3er♥/♠

����������� 2nt: 12-14-, balanced

����������� 3♣: Werte in Treff, ab 14, GF

����������� ����������� 3♠: zeigt ♠-Stopper, verneint ♥-Stopper

����������� 3♦: 10-11, �Michis Mutter h�tte die Hand nicht er�ffnet�

����������� 3M: 5erM + tendentiell 4er♦, 15-16(17**)

����������� 3nt: 14+ balanced, aber Zusatzst�rke (5er♦ oder Mittelkarten...)

����������� 4♣: Splinter in ♣ auf ♦-Basis (sehr speziell)

4♦: RKCB auf ♦-Basis (sehr speziell)

2M: (5)6erM, (0-)3-8-, nicht extrem schlechte Farbqualit�t

2nt: 11-12(13), balanced, regelm��ig mit 4erM (!), einladend zu 3nt, Stopper in allen Restfarben

3♣: beide m, nonf., nicht ganz schwach (zum Spielen gegen�ber 11-14)

3♦: inverted minors, keine 5erM, mind. 5er♦, bis 9

3M: Splinter, 5er♦ ab 15 oder sehr unausgeglichen

3nt: 13-15, regelm��ig mit einer oder beiden 4erM

 

Das 2♥-Rebid: 5er♥+4(3)er♦, 15-16

 

* keine Stopper in der anderen M oder SA-ungeeignet (Wenn dann soll Partner in n-SA abspielen)

** 15-17 balanced, Karo-Werte, 5erM

 

Beispiel:

1♦-(p)-1♠-(2♠)-3♦*-(p)-3♥**-(p)-4♥

*6er♦, 15-16�� ���** 5er♥,4er♠ GF

 

1♦-1♥/1nt/2♣-2♠: u.a. 5134 mit 15-16 !!!

 

 

IIa.) WR nach 1♦-(X):

XX: T/O gegen Karo, ab 10, 4erM m�glich
1M: 5erM, forcing
1nt: 8-10(11), ohne 5erM
2♣: konstruktiv
2♦: 5er♦, 6-9
2M: (5)6erM, (0-)3-8-, nicht extrem schlechte Farbqualit�t
2nt: mind. 5er♦, ab 10 (!)
3♣: beide m, nonf., nicht ganz schwach (zum Spielen gegen�ber 11-14)

3♦: mind. 6er♦, 6-9
3M: Splinter in M auf ♦-Basis

3nt: zum Spielen

 

 

IIb.) WR nach 1♦-(1♥):

X: Werte, eher so T/O-style, ab 8, 3/4er♠ inklusive
1♠: 5er♠, forcing
1nt: nat�rlich mit Stoppern in beiden M, 8-11
2♣: 5er♣, 8-11
2♦: 5er♦, 6-10
2♥: stark mit ♦-Fit oder partieforcierend mit Frage nach ♥-Stopper

2♠: w2 in ♠, 3-8
2nt: nat�rlich mit Stoppern in beiden M, 12-13
3♣: beide m, nonforcing, nicht ganz schwach (etwa 7-11)
3♦: einladend mit mind. 5er♦, ab 11
3M: Splinter in M auf ♦-Basis

3nt: zum Spielen

 

 

WR nach einer 1-Er�ffnung:

wenn 4er♠ dann (11-16 und (44[41] oder 4450) ODER 11-14 und (balanced oder 4405)

wenn 5er♠ dann 15-16

 

1♠: 4er♠ (m�glicherweise schwach mit ♥-Fit), forcing

����������� 1nt: 11-14, Stopper in den Restfarben, balanced oder 1444

����������� 2♠: 11-14, 4er♠ (balanced, 44[41] oder 44[50])

����������� 2nt: (1444, 15-16) oder (gutes 5er♥, schlechte bzw. kurze ♦, 15-17 balanced)

����������� 3♣: 5er♥ + 4er♣, 15-16 !!!

����������� 3: 5er + 4er♥, 15-16

����������� 3♠: 15-16, exakt 5422, sonst Splinter mit 4m

1nt: 7-10(11), keine 4erM ODER 7-8, balanced, ♥-Fit

����������� 2m: 5erm + 4er♥, 11-14 (oder nur 4erm SA-ungeeignet)

����������� 2♥: mind. 6er♥, nonf.

����������� 2♠: 15-16, 5er♠ + 4er♥, gleich lange oder l�ngere ♠

����������� 3♥: 6er♥, einladend

2m (als gepasster Partner): 5er+m, 9-10, kein Canap�, theoretisch forcing

2♣: forcing bis 2nt, 3er, regelm��ig Canap�, (11-12(13), balanced, SA-ungeeignet m�glich)����������� 2♦: 5er♦ + 4er♥, 11-14 (oder nur 4er♦ SA-ungeeignet)

����������� 2♥: 11-14, 6er♥ oder gutes 5er♥ + 4erm oder SA-ungeeignet ohne geeignetes Rebid

����������� 2♠: 5er♠ + 4er♥, 15-16

����������� 2nt: 11-13, balanced, 4/5er♥, Stopper in den Restfarben

����������� ����������� 3♣: ♣-Einf�rber, einladende St�rke

����������� ����������� 3♦: Canap�, partieforcierender ♦-♣-Zweif�rber, SA-ungeeignet

����������� ����������� 3♥: genau 3er♥, forcing, (choice of games)

����������� ����������� 3♠: genau 5er♠, Pr�ferenz f�r ♣ gegen�ber ♦, partieforcing

3♣: 11-14, (5er♣ oder 4er♣ SA-ungeeignet)

3♦: 5er♦ + 4er♥, 15-16

3♥: 6er♥, partieforcing

3♠: Splinter in ♠ auf ♣-Basis, 15-16, exakt 1444, (Ziel: 3nt, alt. 5♣)

3nt: (14-)15-17, Stopper in den Restfarben, meistens 5er♥ balanced

2♦: forcing bis 2nt, 3er♦, regelm��ig Canap�, (11-12(13), balanced, SA-ungeeignet m�glich)

����������� 3♣: 5er + 4er♥, 11-14

����������� 3♦: 11-14, (5er♦ oder 4er♦ SA-ungeeignet)

2♥: stark mit ♥-Fit

����������� 2♠/3♦: 12-14 mit Werten in ♠/♦ ODER 15-16, 5er♠/♦ mit 4er♥ semibalanced

����������� ����������� 3♥: zum Spielen gegen�ber 12-14

����������������������� ����������� 3nt: 15-16, 5er♠/♦ mit 4er♥ semibalanced

����������� ����������� 4♥: zum Spielen gegen�ber 12-14

����������� 2nt: 12-14, balanced

3♣: 12-14 mit Werten in ♣

3♥: 10-11, �Michis Mutter h�tte die Hand nicht er�ffnet�

3♠/4m: Splinter in ♠/m, 15-16

3nt: 15-17, 5er♥ balanced

4♥: 15-16, 6/7er♥, kein Splinter m�glich

2♠: w2, (0-)3-8, nicht extrem schlechte Farbqualit�t

2nt: 11-12(13), balanced, keine 4erM, Stopper in den Restfarben

3m: GF mit langer m

3♥: schwach mit ♥-Fit, (6)7-9, unbalanced

3: Splinter (mind. 4er♥-Anschlu�)

3nt: zum Spielen

 

Canap� seitens des Antwortenden:

Wenn 2. R�ckgebot auf 2er Stufe revers: mind. einladend

Wenn 2. R�ckgebot auf 3er Stufe: partieforcing

 

 

IIc.) WR nach 1-(X):

p: Coeur-Toleranz oder sehr schwache Hand ohne geeignetes Rettungsgebot !!!

XX: Restgebot, ab 10 (beispielsweise original 2m, 2nt, 3m oder 3nt-Gebote)

1♠: forcing, 4er+♠ (oder schwach mit ♥-K�rze)

1nt: 7-10(11), keine 4erM (oder schwach mit ♥-K�rze)

2m: (5)6erm, 8-11, konstruktiv, gute Farbqualit�t

2♥: (3)4er♥, 6-9, nicht einladend

2♠: w2, (0-)3-8, nicht extrem schlechte Farbqualit�t

2nt: mind. einladend zu 4♥, kein 3m-Fitjump m�glich !!!

3m: ♥-Fit, mindestens einladend, Werte in m (Fitjump)

3♥: (4)5er♥, 6-9, nicht einladend

3♠/4m: Splinter (mind. 4er♥-Anschlu�)

3nt: partieforcierend mit ♥-Fit

4♥: pr�emptiv

 

 

IId.) WR nach 1-(1♠):

X: ab 8, beide m, kein ♠-Stopper
1nt: 8-10(-11), (semi-)balanced mit ♠-Stopper
2♣/♦: 8-11, (5)6er ♣/♦, konstruktiv

2♥: (3)4er♥, 6-10
2♠: ♥-Fit, mind. einladend
2nt: 11-12, (semi-)balanced mit ♠-Stopper
3♣/♦: forcing mit langen ♣/♦
3♥: 5er♥, 4-9
3♠: Splinter in ♠ auf ♥-Basis

 

 

WR nach einer 1-Er�ffnung:

1nt: 7-10(11) ODER 7-8, balanced, ♠-Fit

2m: forcing bis 2nt, 3erm, regelm��ig Canap�, (11-12(13), balanced, SA-ungeeignet m�glich)

����������� 2♦: 11-14, 5er♦ + 4er♠ (4er♦ falls SA-ungeeignet)

����������� 2: 11-14, 5er♥ + 4er♠, ♥ mindestens um eins l�nger als ♠

����������� 2♠: 5er♠, 11-14, unbalanced oder kein ♥-Stopper

����������� 2nt: 11-13, balanced, 4/5er♠, Stopper in den Restfarben

����������� ����������� 3: genau 3er, forcing, (choice of games)

����������� 3: 15-16, 5er♥ + 4er♠, ♥ mindestens um eins l�nger als ♠

2♣: forcing bis 2nt, 3er, regelm��ig Canap�, (11-12(13), balanced, SA-ungeeignet m�glich)

����������� 2♠: 5er♠, 11-14, unbalanced oder kein ♥-Stopper

����������� ����������� 2nt: einladend mit langen ♣ mit ♥-Stopper, 11-12

����������� ����������� 3♣: einladend mit langen ♣ ohne ♥-Stopper, 11-12

����������� ����������� 3♥: GF mit 5er♥, Pr�ferenz f�r ♣ gegen�ber ♦

2♦: forcing bis 2nt, 3er, regelm��ig Canap�, (11-12(13), balanced, SA-ungeeignet m�glich)

����������� 2♠: 5er♠, 11-14, unbalanced oder kein ♥-Stopper

����������� ����� ODER 5314, 15-16, m��ige Farbqualit�t, kein ♥-Stopper

����������� 3♣: (4)5er♣ + 4er♠, 11-14 (4er♣ falls SA-ungeeignet)

������ ODER 4144 mit 15-16 als Notgebot

����������� 3♦: (4)5er♦ + 4er♠, 11-14 (4er♦ falls SA-ungeeignet)

������ ODER 4153 mit 15-16 als Notgebot

����������� 3♠: 6er♠, 15-16, unbalanced

����������� ����� ODER 5314, 15-16, sehr gute Farbqualit�t

2♥: w2, 6-10, nicht extrem schlechte Farbqualit�t

2♠: stark mit ♠-Fit

2nt: 11-12(13), balanced, Stopper in den Restfarben

����������� 3♠: nonf., zum Spielen

3: GF mit langen

3: 4/5er
3
: 5er
3
: 5/6er
3nt: 4/5er
♠, (semi-)balanced, Stopper in den Restfarben
4
: Assfrage auf ♣-Basis (kein -Stopper)

3♥: 6er♥, partieforcing

3♠: schwach mit ♠-Fit, (6)7-9, unbalanced

3nt: zum Spielen

 

Beispiel:

1♠-(1nt)-2♦: 6er♦, 3-7

 

 

WR nach einer 1nt-Er�ffnung:

2♣: Stayman oder partieforcing mit langer m

2♦/♥/♠: Stayman-Antwort

����������� ����������� 3: partieforcing mit langen , fordert Partner zu Kontrollansagen auf

����������������������� ����������� 3♦: zeigt ♦-Kontrolle

����������������������� ����������� 3♥: zeigt ♥-Kontrolle, verneint ♦-Kontrolle

����������������������� ����������� 3♠: zeigt ♠-Kontrolle, verneint ♦/♥-Kontrolle

����������������������� ����������� 3nt: Kontrolle in allen Restfarben, 2er oder wertloses 3er

����������� ����������� 3♦: partieforcing mit langen ♦, fordert Partner zu Kontrollansagen auf

����������� 2♦: keine 4erM

����������� ����������� 2♠: 5er♠ + 4er♥, einladend

����������� ����������� 3♥: 5er♥ + 4er♠, einladend

����������� 2♥: 4er♥, 4er♠ m�glich

����������� ����������� 2♠: forcing mit 4er♠

����������� ����������� 3♠/4m: Splinter

����������� ����������� 4nt: Assfrage auf ♥-Basis

����������� 2♠: 4er♠, kein 4er♥

����������� ����������� 3♥: SI in ♠, keine K�rze

����������� ����������� 3♠: einladend zu 4♠

����������� ����������� 4m/♥: Splinter in m/♥ auf ♠-Basis

����������� ����������� 4♠: zum Spielen

����������� ����������� 4nt: quantitativ

2♦/♥: Transfer

2♠: einladend und (balanced oder lange m) ODER [14]44 partieforcing

2nt: beliebige Minimum-H�nde

����������� 3m: lange m, einladend zu 3nt

3♥/3♠: zeigt die ♥/♠-K�rze, [14]44, partieforcing

3♣: Maximum, kein guter Treff-Anschlu�

����������� 3♦: fragt nach gutem Karo-Anschlu�

����������� ����������� p: verneint

����������� ����������� 3nt: bejaht

����������� 3♥/3♠: zeigt die ♥/♠-K�rze, [14]44, partieforcing

����������� 3♦: Maximum, guter Treff-Anschluss, kein guter Karo-Anschlu�

����������� ����������� 3♥/3♠: zeigt die ♥/♠-K�rze, [14]44, partieforcing

����������� 3nt: Maximum, guter Anschlu� in beiden m

����������� ����������� 4♣: partieforcing mit 1444 (Pik-K�rze, 4er♥)

����������������������� ����������� 4♦: Fragt nach Kontrollen ?

����������������������� ����������� 4♥: Zeigt 4er♥ ?

����������� ����������� 4♦: partieforcing mit 4144 (Coeur-K�rze, 4er)

����������������������� ����������� 4: Fragt nach Kontrollen ?

����������������������� ����������� 4: Zeigt 4er♠ ?

2nt: beide m und (stark oder schwach) ODER [13][54] partieforcing

����������� 3m: Pr�ferenz

����������� ����������� 3♥/3♠: zeigt die ♥/♠-K�rze, meistens [13][54], partieforcing

����������� 3♣: Pr�ferenz f�r ♣

����������� ����������� 3♦: Bessere/L�ngere ♦ als ♣, allgemeines SI in ♣/♦ ohne K�rze, tend. [22]54

����������� ����������� 3nt: passbares SI ohne K�rze, beispielsweise [32]44

4♣: Assfrage auf ♣-Basis, zeigt 5/5 in m & stark
4♦/4♥/4♠: Cuebids auf dem Weg zum ♣-Schlemm

3m: zum Spielen, �berhaupt kein Interesse an 3nt

3♥/3: 4333/3433, �K�rze�, partieforcing, (choice of games)
����������� 3nt: alle anderen H�nde

����������� 4♠/4♥: 44[32] oder 9 Karten-Fit in ♠/♥, zum Spielen

3nt: zum Spielen

4♣: Gerber
4♦: 5/5 in M partieforcing

4M: zum Spielen

4nt: quantitativ

5m: zum Spielen

5M: Schlemmeinladung, nat�rlich, f�r jede Kontrolle in der Trumpffarbe m�ge Partner �eins drauflegen�

 

Beispiel:

1nt-(p)-2♣-(2♥)

p*-(p)-����������� ����������� ����������� 2♠: 4er♠, mind. einladend

����������������������� ����������� X: Strafkontra

����������������������� ����������� 3♥: Frage nach Coeur-Stopper

*verneint 4er♥

 

1nt-2♣-2♦-3♦-3nt: A72-AB2-K9-K10862

 

 

WR nach einer 2♣-Er�ffnung:

2♦: k�nstliches forcing, mindestens einladend

����������� 2M: 3erM, 11-16

����������� 2nt: 14-16, 2236

����������� 3♣: 11-13(14), unbalanced, nonforcing, keine 3erM

����������� 3♦: 14-16, unbalanced, keine 3erM

����������� 3M: 4erM, 15-16

2M: konstruktiv, nonf.

2nt: 11-12(13), tendentiell balanced, regelm��ig mit 4erM (!), einladend & fragend

����������� 3M: 4erM, 15-16

����������� 3nt: (13)14-16, keine 4erM

����������� p: Minimum, also 11-13, beliebige Verteilung

3♣: pr�emptiv

3♦: einladend zum Farbvollspiel, 6er L�nge ?

3M: einladend zum Farbvollspiel, 5er L�nge ?

 

Beispiel:

In 3. Hand in Rot gegen Rot: 10-98xx-Dxx-AKB98

 

p-(p)-2♣-(p)

p-(X)-����������� XX: Maximum, verneint 4erM, mind. 6er♣

����������� ����������� 2M: 15-16, 5er♣ + 4erM

 

 

WR nach einer 2♦-Er�ffnung:

2♥: pass-or-correct (m�glicherweise einlandend gegen�ber w2 in ♠)

����������� 2♠: w2 in ♠

����������� ����������� p: So sei es

����������� ����������� 2nt: m-Zweif�rber mit Pik-Chicane

����������������������� ����������� 3m: Pr�ferenz

����������� ����������� 3m/♥: zum Spielen

����������� ����������� 3♠: einladend zu 4♠

����������� 2nt: starker Dreif�rber

����������� ����������� 3♣: Fragt nach der K�rze, partieforcing ???

����������������������� ����������� 3♦/♥/3♠/3nt: �Transferiert� in die ♥/♠/♣/♦-K�rze des starken Dreif�rber

����������������������� ����������� ����������� 3♥/3♠/4♣/4♦: ausgef�hrter Transfer fragt nach Kontrollen

����������������������� ����������������������� ����������� 1. Gebot: 3-5 Kontrollen

����������������������� ����������������������� ����������� 2. Gebot: 6 Kontrollen, usw.

2♠: mind. einladend gegen�ber w2 in ♥

����������� 2nt: starker Dreif�rber

����������� ����������� 3♣: Fragt nach der K�rze, partieforcing ???

����������������������� ����������� (WR siehe oben)

����������� 3m: Maximum w2 in ♥ mit Werten in m

����������� 3♥: Minimum w2 in ♥

2nt: Fragt nach

����������� 3: Minimum mit w2 in

3♦: Minimum mit w2 in

����������� 3: Maximum mit w2 in ♠ !

����������� 3: Maximum mit w2 in ♥ !

����������� 3nt/4♣/4♦/4: Transferiert in die ♣/♦/♥/♠-K�rze des starken Dreif�rber

����������� ����������� 4♣/4♦/4♥/4♠: ausgef�hrter Transfer fragt nach Kontrollen

����������������������� ����������� 1. Gebot: 3-5 Kontrollen

����������������������� ����������� 2. Gebot: 6 Kontrollen, usw.

 

 

WR nach einer 2-Er�ffnung:

2♠: zum Spielen

2nt: k�nstliches forcing*

����������� 3: 11-14, 5er♠ + 4er♥, nicht 2/2 in m

����������� ����������� 3♦: Fragt nach Verteilung

����������������������� ����������� 3♥: ♣-Single, also 5431

����������������������� ����������� 3♠: ♦-Single, also 5413

����������������������� ����������� 3nt: ♣-Chicane, also 5440

����������������������� ����������� 4♣: ♦-Chicane, also 5404

����������� ����������� 3M: genau einladend

����������� ����������� 4♣/4♦: Schlemminteresse in ♥/♠, Min-Max-Frage

����������� ����������� 4M: zum Spielen (wer h�tte es gedacht ?)

3♦: 7-10, 5er♠ + 5er♥

����������� 3M: genau einladend

����������� 3: 11-14, 5er♠ + 5er♥

����������� ����������� 3M: genau einladend

����������� 3: 11-14, 6er + 4er♥

����������� 3nt: 11-14, exakt 5422

3♣/♦/♥/♠: pr�emptiv + nat�rlich

 

*In der Folgereizung zeigt 4♣/4♦ von Seiten des Fragenden Schlemminteresse in ♥/♠

 

 

WR nach einer 2-Er�ffnung:

{X}*2nt: k�nstliches forcing

����������� 3♣/♦: 5er + (4)5er♣/♦, Minimum

����������� ����������� 3♠: zum Spielen

����������� ����������� 4♣/♦: RKCB auf ♣/♦-Basis

3♥/♠: 5er + 4er♣/♦, Maximum

����������� 4♣/♦: RKCB auf ♣/♦-Basis

3♣: pass-or-correct

3♦/3♥/3♠: nat�rlich, konstruktiv, nonforcing, (Partner darf ggf. heben)

 

* system on nach X

 

 

WR nach einer 2nt-Er�ffnung:

3m: Pr�ferenz

3M: nat�rlich, forcing !!!

3nt: zum Spielen

4m: pr�emptiv

4M: zum Spielen

 

 

WR nach einer 3nt-Er�ffnung: (Gambling)

 

 

WR nach einer 4nt-Er�ffnung:

5♣: 3 oder 0 Asse
5♦: 4 oder 1 Ass
5♥: genau 2 Asse

 

 

IIe.) Der Gegner reizt nach Partners 1♣-Er�ffnung

(X)

p: 0-3, 0-4er♣

XX: 0-3, 5er+♣

1♦: 4-6

1♥: ab 7, keine 3 Kontrollen

ansonsten system on

 

(1♦)���� p: 0-3, X: 4-5, ansonsten system on

(1♥)���� p: ersetzt 1♦, X: ersetzt 1♥, ansonsten system on

 

(1♠)

p: 0-5 oder Strafkontra gegen 1♠

X: ab 6, keine 3 Kontrollen

1nt: 3 Kontrollen mit ♠-Stopper

2♣: 4 Kontrollen

2♦: 5 Kontrollen

2♥: 6 Kontrollen

2♠: 3 Kontrollen ohne ♠-Stopper

2nt: 7+ Kontrollen

 

(1nt)���� -> X: Strafkontra* bzw. GF, ab 8

����������� -> 5-8, 5er L�nge, nicht extrem schlechte Farbqualit�t

 

*wenn 1nt Zweif�rber dann Interesse mindestens eine Farbe strafzukontrieren

 

(2inF)�� -> X: ab 8, system off, eher T/O-style

-> p: schwach oder Strafkontra gegen 2inF*

-> 2inF: 5-8, 5er L�nge, nicht extrem schlechte Farbqualit�t

 

*wenn 2inF Zweif�rber dann Interesse mindestens eine Farbe zu strafzukontrieren

*wenn 2inF nat., dann simples Strafpasse

 

 

Beispiele:

1-(p)-1♦-(X*)-XX: 5er+♦, angemessene Farbqualit�t, Vorschlag zum Spielen

1♣-(p)-1♦-(X*)-p: 4er♦, nicht extrem schlechte Farbqualit�t

Ansonsten system on !

*Ausspielkontra gegen SA, ♦-Werte oder ♦-L�nge

 

1♣-(2♣*)-p-(p)-X: 18+ balanced oder ([543]1), also Treff-K�rze

1♣-(2♣*)-p-(p)-2♦: 5er♦, 17-20, konstruktiv, nicht forcierend, tend. unbalanced

1♣-(2♣*)-p-(p)-2♦-(p)-3♣: Fragt nach ♣-Stopper (-> 3nt), zeigt 4erM, GF

1♣-(2♣*)-p-(p)-2♦-(p)-3♦: �Verlegenheitshebung�

*nat�rlich

 

 

Legende:

2inF: 2 in Farbe (2♣/2♦/2♥/2♠)

alt.: alternativ

bal.: balanced, ausgeglichene Verteilung ([4333],[4432],[5332])

Canap�: man reizt erst eine kurze Farbe und dann eine l�ngere

GF: partieforcing

GL: Gefahrenlage

Kontrollen: Ass oder K�nig

m : Unterfarbe (♣ oder ♦)

M : Oberfarbe (♥ oder ♠)

nat.: nat�rliches Gebot

nt: no trump

p: passe

pr�emptiv: sperrend

RKCB: Roman KeyCard Blackwood

SA: sans atout

system on: so weiterreizen, als ob nie etwas passiert w�re

T/O: Takeout

unbal.: unbalanced, unausgeglichene Verteilung

w2: weak two

WR: Weiterreizung

X: Kontra

XX: Rekontra